• Kimler Katılabilir?

    • Yarışma, Türkiye’deki ortaokullarda öğrenim gören tüm öğrencileri ( T.C. Milli Eğitim Bakanlığı’na bağlı resmi ve özel ortaokullar ile imam hatip ortaokullarında öğrenim gören 5, 6, 7 ve 8. Sınıflarında okuyan öğrenciler) kapsamaktadır.
    • Yarışmaya her sınıf kendi akranları ile yarışacaktır.
    • https://lichess.org sitesinden ücretsiz olarak kullanıcı adı alması gerekmektedir.
    • Kayıt olmak için tıklayınız. https://lichess.org/signup
    • Turnuvaya katılmak için tugva.org internet sitesinden online kayıt yaptırılmalıdır.
    • Yarışmaya ortaokul öğrencileri, siteye üye olduktan sonra online kayıt formuna kullanıcı adını gönderen öğrenciler katılabilir.
    • Yarışmacılar, Tablet, Akıllı telefon ve ya Bilgisayar üzerinden katılım sağlayabilir.
    • Yarışmaya katılacak öğrenciler TÜGVA web sitesindeki (tugva.org) başvuru formunu doldurulmalıdır. Başvuru Formu İçin Tıklayınız 
    • Yarışmada başarılı olan öğrencilerin isimleri sosyal medya ve üzerinden ilan edilecektir.
    • Yarışmaya katılan tüm katılımcılar yukarıda belirtilen şartları kabul etmiş sayılır.
    • Yarışma şartlarına uymayan öğrenciler değerlendirmeye alınmayacaktır.
    • Türkiye Gençlik Vakfı, yarışma başvuru yöntemi ve süresi, turnuvanın değerlendirme şekli ve ödüllendirilme yönteminde değişiklik yapma hakkını saklı tutmaktadır.
    • Yarışmayla ilgili itirazların son tarihi 31 OCAK 2021’dir

  • Kayıt İçin Tıklayınız

    Kayıt İçin Tıklayınız

  • Maç Puanları Nasıl Hesaplanıyor

    Maçlardan alınan puanlar nasıl hesaplanıyor?

    Kazanılan bir oyun temelde 2 puan, beraberlik 1 puan değerindedir. Kaybedilen bir oyun ise hiçbir puan getirmez. Üst üste iki oyun kazandığınız takdirde alev ikonu ile simgelenen çifte puan serisine girersiniz.

    Mağlup olana veya berabere kalana kadar yapılan maçlardan iki katı puan kazanırsınız. Yani seride iken bir galibiyet 4 puan, beraberlik 2 puan getirirken kaybedilen oyundan hiçbir puan alınmaz.

    Örneğin; üst üste kazanılan iki oyun ve ardından alınan bir beraberlik 6 puan değerindedir: 2 + 2 + (2 x 1)

  • Kazananlar Nasıl Belirleniyor

    Kazanan nasıl belirleniyor?

    Turnuva sona erdiğinde en fazla puana sahip oyuncu(lar) galip ilan edilir.

     

  • Eşleştirme Nasıl Yapılıyor?

    Turnuvanın başında eşleştirmeler oyuncuların puanlarına göre yapılır. Oyunu bitirip lobiye döndüğünüz anda ise kendi sıralamanıza yakın bir rakip ile eşleştirilirsiniz. Böylece bekleme süresi en aza indirgenmiş olur fakat turnuvadaki tüm oyuncularla karşılaşamayabilirsiniz.

    Daha fazla oyun oynayıp daha çok puan kazanmak için hızlıca oynayın ve lobiye dönün.

  • Turnuva Nasıl Sona Erer?

    Turnuvanın belirli bir süresi vardır. Bu süre bittiğinde sıralamalar kilitlenir ve kazanlar ilan edilir. Devam etmekte olan oyunların bitirilmesi gerekir ancak bu oyunlar turnuvaya dahil edilmez.

  • Yarışma Yürütme Kurulu

    Türkiye Gençlik Vakfı Ortaokul Koordinatörlüğü

  • Diğer Önemli Konular

    İlk hamlenizi yapmanız için bir geri sayım vardır. Verilen süre içinde bir hamle yapmadığınız takdirde rakibiniz galip sayılır.

    İlk 10 hamle içinde oyun berabere biterse hiçbir oyuncu puan kazanamaz.

    Beraberlik serisi: Bir oyuncu turnuvada üst üste berabere kaldığında yalnızca ilk beraberlikten veya 30 hamleden uzun süren maçın sonunda elde edilen beraberlikten puan kazanır. Beraberlik serisi sadece oyuncu bir maç kazandığı vakit sona erer; mağlubiyet veya beraberlik ile sonuçlanan maçlarda bu seri devam eder.

  • Yarışma Şartnamesi

    Şartname İçin Tıklayınız